Dissidia: Final Fantasy PSP

Date de sortie : 00/00/0000

Type : Combat

Editeur : Square Enix

Notre test :

Afin de mettre un terme qui les oppose, Cosmos, la d?esse de l'Harmonie et Chaos, le dieu de la Discorde, invoquent chacun 10 champions. Ceux-l? sont en fait les personnages principaux des 10 premiers Final Fantasy. La guerre est ouverte!
Square Enix a travaill? son titre et lui offre une vrai consistance. L'?diteur a eu le cran d'innover et d'apposer sa marque. Ici, il ne faut pas s'attendre ? des quarts de sticks ou ? des combinaisons de touches, seuls deux boutons sont offensifs. L'un, classique, sert ? blesser le rival; l'autre, la vraie innovation, sape la bravoure de l'adversaire tout en boostant sa propre force de frappe. Les affrontements reviennent donc ? mettre en difficult? l'ennemi avant de l'achever, mais aussi ? esquiver dans les moments difficiles. Du coup, une partie serr?e tourne vite ? une chasse ? l'homme, dans des ar?nes relativement ouvertes, o? les fuites, les clashs dans les airs et les attaques sp?ciales tonitruantes rendent les rencontres dynamiques. Square Enix n'h?sitent pas ? faire une personnalisation extr?mement pointue de ses champions: ces derniers apprennent de nouveaux coups, am?liorent leur ?quipement ou cr?ent de tout nouveaux accessoires qui fortifient leurs statistiques.
L'adepte prendra volontiers son temps pour appr?cier toutes les subtilit?s et acc?der ainsi ? l'ensemble des aptitudes de son champion. Ce qui assure insidieusement une bonne vingtaine d'heure de jeu. Et c'est sans compter la volont? de faire monter individuellement les 20 h?ros, de mettre la main sur toutes les invocations, etc.
Force est de constater que la r?alisation, d'une grande finesse, sert parfaitement tous les atouts de la PSP.

D?conseill?s au - de 12 ans.

La note :
8/10