Metroid Prime Trilogy Wii

Date de sortie : 00/00/0000

Type : Action / Aventure

Editeur : Nintendo

Notre test :

Comme la plupart des licences phares de Nintendo, Metroid trouve son origine sur NES en 1986 avec un premier jeu en 2D mixant plateforme, tir et énigmes. On y faisait la connaissance de Samus Haran, chasseuse de primes galactique confrontée à ses ennemis héréditaires, les pirates de l'espace, ainsi qu'à une forme de vie parasites, les Metroids.
La présente compilation réunit les trois épisodes Métroid Prime, en ajoutant la prise en main à la Wiimote et au Nunchuk, inaugurée sur le dernier opus. Si le joueur peut accéder à n'importe lequel des trois jeux dès qu'il lance le disque, zappe entre les épisodes, il aura la surprise de constater que ceux-ci se ressemble tous étrangement, et il est même possible de les confondre. Il faut dire que les jeux GameCube étaient d'un niveau très élévé et que leur suite sur Wii n'a pas cherché à les surclasser sur ce terrain. De même, le design n'a pas bougé d'un pouce, pas plus que le système de progression, ni même le style de l'aventure, quasi-identique. Toutefois, les trois épisodes conservent un rythme soutenu: soit l'action est chronométrée, soit la jauge d'oxygène se vide rapidement, soit les ennemis vous assaillent sans cesse pour vous empêcher de vous concentrer.
Le plus déroutant tient ici au ton même des aventures, plutôt froid et technique, avec un personnage muet, des niveaux qui s'emboitent sans véritable dramaturgie et une difficulté élevée. La prise en main à la Wiimote se révèle plutôt accessible. Mais c'est l'interface elle-même qui peut rebuter, par son manque d'intuitivité.
Metroid Prime Trilogy tranche avec le jeu vidéo moderne, mais s'impose comme un modèle d'efficacité.

Déconseillé aux - de 12 ans.

























La note :
6/10